Quadzilla
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    Man hat im Spiel nen Hund als Begleitung/Sidekick??

    Wär schon wieder ein PLUSpunkt bei mir. :D
    (Wie bei Yötei der Wolf (**) )
    Ronnie Coleman hat geschrieben:"It's called Bodybuilding, the only way you can build muscle it's through repetition!
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    -theANIMAL- hat geschrieben: 30. Mär 2026, 10:28 Man hat im Spiel nen Hund als Begleitung/Sidekick??

    Wär schon wieder ein PLUSpunkt bei mir. :D
    (Wie bei Yötei der Wolf (**) )
    :thumbup:

    Ich persönlich hätte zB den "Abysspart" inklusive all der dazugehörigen Fähigkeiten so gar nicht gebraucht und hätte trotzdem enorm Spass an der offenen Welt (ähnlich wie bei AC den Animus/Gegenwartspart)
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    Jck hat geschrieben: 30. Mär 2026, 09:07 So ich hatte am Wochenende mal Zeit in Crimson Desert reinzuschauen.

    Freitag gegen 21Uhr angeworfen, ich wollte eigentlich nur 2Std daddeln..naechstesmal als ich auf die Uhr geschaut habe waren es fast 3 Uhr morgens..Samstag das gleiche Spiel...Sonntag bis auf Sport und mit dem Hund gehen eig den ganzen Tag in Crimson Desert verbracht.

    Das game hat natuerlich seine Ecken und Kanten, besonders die Steuerung ist anfaenglich gewoehnungsbeduerftig aber jetzt nicht so schlecht wie dargestellt. Wer noch games aus den 90ern, Anfang 2000ern kennt findet sich hier schnell zurecht. Teilweise gibt es generll ein paar Designentscheidungen die fragwuerdig sind -> zb man kann die Anfangswaffen nicht direkt ablegen, sondern es gibt einen Slot fuer 2H Waffen, einen fuer Hauptwaffen und einen fuer Schilder oder 2t Waffen..das muss man aber in einem extra Rad im game aendern, nicht im Inventar -> dort sind halt immer die Anfangswaffen angezeigt. Das wird einem nicht erklaert und das wirkt etwas strange, macht dann aber doch irgendwie wieder Sinn. Solche Sachen findet man oefters vor, hier muss man einfach mal sein logisches Denkvermoegen (oder google) anwerfen und dann faellt der Groschen auch flott.

    Die Kaempfe sind ein absolutes highlight, wenn man die Masse an Moeglichkeiten irgendwann mal gelernt hat und weiss die zu kombienieren dann wirds sicher noch besser!

    Die Story ist jetzt nicht soo schlecht wie dargestellt, eher die Erzaehlweise ist nur hier und da etwas strange. Zb wenn verlangt wird das man irgendwo hingeht aber es keinerlei Kontext gibt warum ueberhaupt, dafuer ist die Inszenierung oft sehr gut. Nebenquests haben natuerlich nicht das lvl eines Witcher 3, eher so Skyrim was aber voellig ok ist weil bei Crimson Desert steht eine Sache ganz klar im Vordergrund -> Das Erkunden der Welt.
    Wenn man auf dem Weg einer Nebenquest, auf einmal eine Art Steinbruch im Boden sieht, denkt sich hey was ist das, und dort eine versteckte Tuer findet..das ist schon unbeschreiblich. Und solche Sachen hat man staendig!
    Die Welt ist unglaublich dynamisch, ueberall warten Geheimnisse und Dinge zum erkunden. Man wird hier nicht mit irgendwelchen Fragezeichen auf der Karte erschlagen, die Welt muss erkundet werden.
    Gestern wollte ich eigentlich noch eine Quest machen, bin dann ueber eine Ruine gestolpert usw usw...die Welt ist RIESIG.

    Sehr positiv ist auch der Soundtrack.

    Hier kurzes Fazit:

    Pros:
    - Erkundung der Welt + Immersion!
    - Die Kaempfe
    - Komplexe Systeme zum eintauchen
    - Die vielen Moeglichkeiten
    - Soundtrack

    Cons:
    - Story hier und da, aber wie gesagt nicht schlecht sondern eher Mittel zum Zweck
    - Die Steuerung braucht hier und da Einarbeitung
    - Inventarmanagement


    Wer Bock auf eine riesen open World hat, die erkundet werden will, Bock hat sich in Systeme reinzuarbeiten und Dinge zu testen, wer Zelda Breath of the Wild / Tears of the Kingdom oder Skyrim mag, der wird hier voll bedient. Ganz wichtig, das ist kein Spiel fuer Leute die wollen das einem alles erklaert und abgenommen wird! Das game ist fuer Leujte gedacht die Bock haben nachzudenken, einzutauchen und zu erkunden und zu probieren. Das ist auch die groesste Staerke von Crimson Desert!

    Ich muss auch gestehen ich war sehr skeptisch, ich haette nie gedacht das es mir so gut gefaellt.

    Wuerde dem Spiel bisher ne 9/10 geben.


    Kurzer Anfangstipp, ich spoiler hier nicht.
    ABBC3_SPOILER_SHOW
    Check👍das spiegelt genau meine Einschätzung wieder, selbst das mit dem Wochenende😅, ich wollte auch nur so 2h täglich am WE zocken geworden sind es 22h insgesamt 🤭
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    RudiRüpel hat geschrieben: 30. Mär 2026, 12:32
    Jck hat geschrieben: 30. Mär 2026, 09:07 So ich hatte am Wochenende mal Zeit in Crimson Desert reinzuschauen.

    Freitag gegen 21Uhr angeworfen, ich wollte eigentlich nur 2Std daddeln..naechstesmal als ich auf die Uhr geschaut habe waren es fast 3 Uhr morgens..Samstag das gleiche Spiel...Sonntag bis auf Sport und mit dem Hund gehen eig den ganzen Tag in Crimson Desert verbracht.

    Das game hat natuerlich seine Ecken und Kanten, besonders die Steuerung ist anfaenglich gewoehnungsbeduerftig aber jetzt nicht so schlecht wie dargestellt. Wer noch games aus den 90ern, Anfang 2000ern kennt findet sich hier schnell zurecht. Teilweise gibt es generll ein paar Designentscheidungen die fragwuerdig sind -> zb man kann die Anfangswaffen nicht direkt ablegen, sondern es gibt einen Slot fuer 2H Waffen, einen fuer Hauptwaffen und einen fuer Schilder oder 2t Waffen..das muss man aber in einem extra Rad im game aendern, nicht im Inventar -> dort sind halt immer die Anfangswaffen angezeigt. Das wird einem nicht erklaert und das wirkt etwas strange, macht dann aber doch irgendwie wieder Sinn. Solche Sachen findet man oefters vor, hier muss man einfach mal sein logisches Denkvermoegen (oder google) anwerfen und dann faellt der Groschen auch flott.

    Die Kaempfe sind ein absolutes highlight, wenn man die Masse an Moeglichkeiten irgendwann mal gelernt hat und weiss die zu kombienieren dann wirds sicher noch besser!

    Die Story ist jetzt nicht soo schlecht wie dargestellt, eher die Erzaehlweise ist nur hier und da etwas strange. Zb wenn verlangt wird das man irgendwo hingeht aber es keinerlei Kontext gibt warum ueberhaupt, dafuer ist die Inszenierung oft sehr gut. Nebenquests haben natuerlich nicht das lvl eines Witcher 3, eher so Skyrim was aber voellig ok ist weil bei Crimson Desert steht eine Sache ganz klar im Vordergrund -> Das Erkunden der Welt.
    Wenn man auf dem Weg einer Nebenquest, auf einmal eine Art Steinbruch im Boden sieht, denkt sich hey was ist das, und dort eine versteckte Tuer findet..das ist schon unbeschreiblich. Und solche Sachen hat man staendig!
    Die Welt ist unglaublich dynamisch, ueberall warten Geheimnisse und Dinge zum erkunden. Man wird hier nicht mit irgendwelchen Fragezeichen auf der Karte erschlagen, die Welt muss erkundet werden.
    Gestern wollte ich eigentlich noch eine Quest machen, bin dann ueber eine Ruine gestolpert usw usw...die Welt ist RIESIG.

    Sehr positiv ist auch der Soundtrack.

    Hier kurzes Fazit:

    Pros:
    - Erkundung der Welt + Immersion!
    - Die Kaempfe
    - Komplexe Systeme zum eintauchen
    - Die vielen Moeglichkeiten
    - Soundtrack

    Cons:
    - Story hier und da, aber wie gesagt nicht schlecht sondern eher Mittel zum Zweck
    - Die Steuerung braucht hier und da Einarbeitung
    - Inventarmanagement


    Wer Bock auf eine riesen open World hat, die erkundet werden will, Bock hat sich in Systeme reinzuarbeiten und Dinge zu testen, wer Zelda Breath of the Wild / Tears of the Kingdom oder Skyrim mag, der wird hier voll bedient. Ganz wichtig, das ist kein Spiel fuer Leute die wollen das einem alles erklaert und abgenommen wird! Das game ist fuer Leujte gedacht die Bock haben nachzudenken, einzutauchen und zu erkunden und zu probieren. Das ist auch die groesste Staerke von Crimson Desert!

    Ich muss auch gestehen ich war sehr skeptisch, ich haette nie gedacht das es mir so gut gefaellt.

    Wuerde dem Spiel bisher ne 9/10 geben.


    Kurzer Anfangstipp, ich spoiler hier nicht.
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    Skagerath hat geschrieben: 30. Mär 2026, 13:23
    RudiRüpel hat geschrieben: 30. Mär 2026, 12:32
    Jck hat geschrieben: 30. Mär 2026, 09:07 So ich hatte am Wochenende mal Zeit in Crimson Desert reinzuschauen.

    Freitag gegen 21Uhr angeworfen, ich wollte eigentlich nur 2Std daddeln..naechstesmal als ich auf die Uhr geschaut habe waren es fast 3 Uhr morgens..Samstag das gleiche Spiel...Sonntag bis auf Sport und mit dem Hund gehen eig den ganzen Tag in Crimson Desert verbracht.

    Das game hat natuerlich seine Ecken und Kanten, besonders die Steuerung ist anfaenglich gewoehnungsbeduerftig aber jetzt nicht so schlecht wie dargestellt. Wer noch games aus den 90ern, Anfang 2000ern kennt findet sich hier schnell zurecht. Teilweise gibt es generll ein paar Designentscheidungen die fragwuerdig sind -> zb man kann die Anfangswaffen nicht direkt ablegen, sondern es gibt einen Slot fuer 2H Waffen, einen fuer Hauptwaffen und einen fuer Schilder oder 2t Waffen..das muss man aber in einem extra Rad im game aendern, nicht im Inventar -> dort sind halt immer die Anfangswaffen angezeigt. Das wird einem nicht erklaert und das wirkt etwas strange, macht dann aber doch irgendwie wieder Sinn. Solche Sachen findet man oefters vor, hier muss man einfach mal sein logisches Denkvermoegen (oder google) anwerfen und dann faellt der Groschen auch flott.

    Die Kaempfe sind ein absolutes highlight, wenn man die Masse an Moeglichkeiten irgendwann mal gelernt hat und weiss die zu kombienieren dann wirds sicher noch besser!

    Die Story ist jetzt nicht soo schlecht wie dargestellt, eher die Erzaehlweise ist nur hier und da etwas strange. Zb wenn verlangt wird das man irgendwo hingeht aber es keinerlei Kontext gibt warum ueberhaupt, dafuer ist die Inszenierung oft sehr gut. Nebenquests haben natuerlich nicht das lvl eines Witcher 3, eher so Skyrim was aber voellig ok ist weil bei Crimson Desert steht eine Sache ganz klar im Vordergrund -> Das Erkunden der Welt.
    Wenn man auf dem Weg einer Nebenquest, auf einmal eine Art Steinbruch im Boden sieht, denkt sich hey was ist das, und dort eine versteckte Tuer findet..das ist schon unbeschreiblich. Und solche Sachen hat man staendig!
    Die Welt ist unglaublich dynamisch, ueberall warten Geheimnisse und Dinge zum erkunden. Man wird hier nicht mit irgendwelchen Fragezeichen auf der Karte erschlagen, die Welt muss erkundet werden.
    Gestern wollte ich eigentlich noch eine Quest machen, bin dann ueber eine Ruine gestolpert usw usw...die Welt ist RIESIG.

    Sehr positiv ist auch der Soundtrack.

    Hier kurzes Fazit:

    Pros:
    - Erkundung der Welt + Immersion!
    - Die Kaempfe
    - Komplexe Systeme zum eintauchen
    - Die vielen Moeglichkeiten
    - Soundtrack

    Cons:
    - Story hier und da, aber wie gesagt nicht schlecht sondern eher Mittel zum Zweck
    - Die Steuerung braucht hier und da Einarbeitung
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    Wer Bock auf eine riesen open World hat, die erkundet werden will, Bock hat sich in Systeme reinzuarbeiten und Dinge zu testen, wer Zelda Breath of the Wild / Tears of the Kingdom oder Skyrim mag, der wird hier voll bedient. Ganz wichtig, das ist kein Spiel fuer Leute die wollen das einem alles erklaert und abgenommen wird! Das game ist fuer Leujte gedacht die Bock haben nachzudenken, einzutauchen und zu erkunden und zu probieren. Das ist auch die groesste Staerke von Crimson Desert!

    Ich muss auch gestehen ich war sehr skeptisch, ich haette nie gedacht das es mir so gut gefaellt.

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    Bei mir das selbe... "Oh da muss ich noch hin.. fuark da muss ich auch noch was abliefern und eigentlich müsste ich mal mein Zeug verbessern lassen" :D
    Furchtbar :kekw:
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    chiki hat geschrieben: 29. Mär 2026, 18:47
    Harun hat geschrieben: 29. Mär 2026, 17:15
    chiki hat geschrieben: 29. Mär 2026, 16:03 Wollte nochmal Elden Ring neu anfangen nach über 3 Jahren.
    Hatte bis zum Altus Plateau gespielt.
    Hatte den Samurai genommen. Empfehlungen für ne Klasse?
    Parry Build hat mir bis jetzt am meisten Spaß gemacht, weil es auch am meisten skill erfordert.
    Strength ist lustig. Bleed ist op. Faith > Mage.
    Ok, nehme Vagabond
    Uff gestern 7h gezockt mit shield + great sword. Bockt wieder so krass
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    Skagerath hat geschrieben: 30. Mär 2026, 13:23
    RudiRüpel hat geschrieben: 30. Mär 2026, 12:32
    Jck hat geschrieben: 30. Mär 2026, 09:07 So ich hatte am Wochenende mal Zeit in Crimson Desert reinzuschauen.

    Freitag gegen 21Uhr angeworfen, ich wollte eigentlich nur 2Std daddeln..naechstesmal als ich auf die Uhr geschaut habe waren es fast 3 Uhr morgens..Samstag das gleiche Spiel...Sonntag bis auf Sport und mit dem Hund gehen eig den ganzen Tag in Crimson Desert verbracht.

    Das game hat natuerlich seine Ecken und Kanten, besonders die Steuerung ist anfaenglich gewoehnungsbeduerftig aber jetzt nicht so schlecht wie dargestellt. Wer noch games aus den 90ern, Anfang 2000ern kennt findet sich hier schnell zurecht. Teilweise gibt es generll ein paar Designentscheidungen die fragwuerdig sind -> zb man kann die Anfangswaffen nicht direkt ablegen, sondern es gibt einen Slot fuer 2H Waffen, einen fuer Hauptwaffen und einen fuer Schilder oder 2t Waffen..das muss man aber in einem extra Rad im game aendern, nicht im Inventar -> dort sind halt immer die Anfangswaffen angezeigt. Das wird einem nicht erklaert und das wirkt etwas strange, macht dann aber doch irgendwie wieder Sinn. Solche Sachen findet man oefters vor, hier muss man einfach mal sein logisches Denkvermoegen (oder google) anwerfen und dann faellt der Groschen auch flott.

    Die Kaempfe sind ein absolutes highlight, wenn man die Masse an Moeglichkeiten irgendwann mal gelernt hat und weiss die zu kombienieren dann wirds sicher noch besser!

    Die Story ist jetzt nicht soo schlecht wie dargestellt, eher die Erzaehlweise ist nur hier und da etwas strange. Zb wenn verlangt wird das man irgendwo hingeht aber es keinerlei Kontext gibt warum ueberhaupt, dafuer ist die Inszenierung oft sehr gut. Nebenquests haben natuerlich nicht das lvl eines Witcher 3, eher so Skyrim was aber voellig ok ist weil bei Crimson Desert steht eine Sache ganz klar im Vordergrund -> Das Erkunden der Welt.
    Wenn man auf dem Weg einer Nebenquest, auf einmal eine Art Steinbruch im Boden sieht, denkt sich hey was ist das, und dort eine versteckte Tuer findet..das ist schon unbeschreiblich. Und solche Sachen hat man staendig!
    Die Welt ist unglaublich dynamisch, ueberall warten Geheimnisse und Dinge zum erkunden. Man wird hier nicht mit irgendwelchen Fragezeichen auf der Karte erschlagen, die Welt muss erkundet werden.
    Gestern wollte ich eigentlich noch eine Quest machen, bin dann ueber eine Ruine gestolpert usw usw...die Welt ist RIESIG.

    Sehr positiv ist auch der Soundtrack.

    Hier kurzes Fazit:

    Pros:
    - Erkundung der Welt + Immersion!
    - Die Kaempfe
    - Komplexe Systeme zum eintauchen
    - Die vielen Moeglichkeiten
    - Soundtrack

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    - Story hier und da, aber wie gesagt nicht schlecht sondern eher Mittel zum Zweck
    - Die Steuerung braucht hier und da Einarbeitung
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    Wer Bock auf eine riesen open World hat, die erkundet werden will, Bock hat sich in Systeme reinzuarbeiten und Dinge zu testen, wer Zelda Breath of the Wild / Tears of the Kingdom oder Skyrim mag, der wird hier voll bedient. Ganz wichtig, das ist kein Spiel fuer Leute die wollen das einem alles erklaert und abgenommen wird! Das game ist fuer Leujte gedacht die Bock haben nachzudenken, einzutauchen und zu erkunden und zu probieren. Das ist auch die groesste Staerke von Crimson Desert!

    Ich muss auch gestehen ich war sehr skeptisch, ich haette nie gedacht das es mir so gut gefaellt.

    Wuerde dem Spiel bisher ne 9/10 geben.


    Kurzer Anfangstipp, ich spoiler hier nicht.
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    Check👍das spiegelt genau meine Einschätzung wieder, selbst das mit dem Wochenende😅, ich wollte auch nur so 2h täglich am WE zocken geworden sind es 22h insgesamt 🤭
    Bei mir das selbe... "Oh da muss ich noch hin.. fuark da muss ich auch noch was abliefern und eigentlich müsste ich mal mein Zeug verbessern lassen" :D
    Gestern kam wieder ein neuer Patch raus, massig Sachen vereinfacht. Zb verschlossene Tueren koennen nun erst druch bestaetigen geoffnet werden, so werden keine Schluessel mehr verballert.
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    Jck hat geschrieben: 31. Mär 2026, 15:05
    Skagerath hat geschrieben: 30. Mär 2026, 13:23
    RudiRüpel hat geschrieben: 30. Mär 2026, 12:32

    Check👍das spiegelt genau meine Einschätzung wieder, selbst das mit dem Wochenende😅, ich wollte auch nur so 2h täglich am WE zocken geworden sind es 22h insgesamt 🤭
    Bei mir das selbe... "Oh da muss ich noch hin.. fuark da muss ich auch noch was abliefern und eigentlich müsste ich mal mein Zeug verbessern lassen" :D
    Gestern kam wieder ein neuer Patch raus, massig Sachen vereinfacht. Zb verschlossene Tueren koennen nun erst druch bestaetigen geoffnet werden, so werden keine Schluessel mehr verballert.
    Das ist ne top Sache ! Schade das man aus den Schlüssen dann nicht gleich Dietriche gemacht hat. Das ist schon irgendwie merkwürdig für alle verschlossenen Türen die selben Schlüssel zu verwenden die nach einmaligem Gebrauch dann irgendwie zerbröseln :D
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    Das sind halt die angesprochenen seltsamen Designentscheidungen, nicht gravierend aber halt erstmal fragwuerdig in der Logik.
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    Jck hat geschrieben: 1. Apr 2026, 09:51
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    Das sind halt die angesprochenen seltsamen Designentscheidungen, nicht gravierend aber halt erstmal fragwuerdig in der Logik.
    Das könnte natürlich schon mit dem "zusammenstückeln" verschiedene Genres und Spiele-Vorbilder zusammenhängen, dass dann quasi solche kleinen Ungereimtheiten entstehen
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    Skagerath hat geschrieben: 1. Apr 2026, 10:05
    Jck hat geschrieben: 1. Apr 2026, 09:51
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    Das sind halt die angesprochenen seltsamen Designentscheidungen, nicht gravierend aber halt erstmal fragwuerdig in der Logik.
    Das könnte natürlich schon mit dem "zusammenstückeln" verschiedene Genres und Spiele-Vorbilder zusammenhängen, dass dann quasi solche kleinen Ungereimtheiten entstehen
    Manchmal kommt bei mir die Frage auf ob AI bei diversen Designentscheidungen benutzt wurde, das wuerde auch die Logik erklaeren.
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    Jck hat geschrieben: 1. Apr 2026, 12:26
    Skagerath hat geschrieben: 1. Apr 2026, 10:05
    Jck hat geschrieben: 1. Apr 2026, 09:51
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    Das sind halt die angesprochenen seltsamen Designentscheidungen, nicht gravierend aber halt erstmal fragwuerdig in der Logik.
    Das könnte natürlich schon mit dem "zusammenstückeln" verschiedene Genres und Spiele-Vorbilder zusammenhängen, dass dann quasi solche kleinen Ungereimtheiten entstehen
    Manchmal kommt bei mir die Frage auf ob AI bei diversen Designentscheidungen benutzt wurde, das wuerde auch die Logik erklaeren.
    Bei vielen Bildern in den Gebäuden, bei der Übersetzung der Dialoge und hab sogar das Gefühl teilweise Dialoge von Random NPCs so klingen als ob sie von ner KI stammen
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  • https://www.pcgameshardware.de/Nintendo ... e-1524097/


    wollte mir eigtl ne switch 2 holen, hole sie dann aber erst wenn das OoT Remake draußen ist.
    -Lümmler- hat geschrieben: 15. Okt 2025, 16:30 das schwein soll mir erstmal in die augen schauen und die frechheiten wiederholen die er seit jahren im internet gegen mich ausspricht.....
    der typ ist ein europaweit bekannter troll ....
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  • Homelander hat geschrieben: 1. Apr 2026, 16:43 https://www.pcgameshardware.de/Nintendo ... e-1524097/


    wollte mir eigtl ne switch 2 holen, hole sie dann aber erst wenn das OoT Remake draußen ist.
    Gestern gelesen, dass OoT angeblich auf 2 Spiele aufgeteilt wird, natürlich jeweils für 60€ :aaaah:
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  • Ich bin: nur fürs Essen hier.
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    lol

    Irgendwo sollte dann auch mal gut sein.
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