Leucko hat geschrieben: 4. Sep 2024, 11:32
Jay hat geschrieben: 4. Sep 2024, 11:19
Hab auch zig hunderte Stunden in GW2. Mehrere chars mit full gear, Legendaries, alle Mounts etc.
Hatte nun die letzten Monate kaum Zeit oder Bock zu spielen, aber das ist halt auch das Geile.
Progression ist horizontal und nicht vertikal. Das Gear, das vor 4 Jahren noch das Beste war, ist immer noch das "Beste"
gibt vielleicht mit neuen Updates neue Stat-Kombinationen etc. aber da kannst du zwei Jahre pausieren und beim Wiedereinstieg hinkt man 0 hinterher (ausser halt Game Knowledge über neuen Content, Balancing, ggfs. Klassen Reworks etc.)
Daher auch viel weniger "Zwang" dranzubleiben und besser für Casual Gaming geeignet.
Bei den neueren WOW Addons zwar nervig das jeder Patch fast einen Itemreset darstellt.
Aber wenn sich nach 2 Jahren einloggen kann und immer noch BiS Gear hat frage ich mich was die anderen Spieler die 2 Jahre beschäftigt hat.
naja mal generell:
in GW2 gibt es Stat-Kombinationen auf den Gear, die halt zum Build passen müssen
also z.B. Power und Crit für Power Builds mit Direktschaden
Condition Damage für Schaden über Zeit
Defensive Stats
Stats für Healing Power etc.
auf jedem Ausrüstungsteil hast du dann bestimmte Kombinationen, dann sammelst du dir halt die Teile zusammen, für den Build, den du spielen willst.
In GW2 kann man aber jeden Charakter ohne Kosten oder irgendwas innerhalb weniger Sekunden komplett neu skillen. Also nicht wie bei WOW, wo man irgendwie zwischen zwei Talentbäumen switchen kannst. Du kannst alles komplett neu skillen und auch diverse Templates anlegen etc.
So kannst du mit einem Charakter innerhalb von wenigen Sekunden wechseln zwischen Fernkampf mit Schaden über Zeit, Melee Bruiser, Healer etc.
Templates etc. gibts auch für Gear
Die Progression besteht dann halt darin, dass man sich verschiedene Sets zusammenspielt. Das meiste Gear kann auch Charakterübergreifend ausgetauscht werden.
Legendaries sind dann die "Endgame-Progression".
Sind mehr oder weniger umfangreich zu bekommen, bieten aber viele Vorteile.
Ich kann z.B. ein Legendary Grossschwert machen. Dieses Item hab ich dann auf all meinen Charakteren permament zur Verfügung, ohne irgendwie Equipment rumschieben zu müssen. Darüber hinaus kann man bei Legendary Items mit einem Doppelklick einfach die Stats neu zuweisen, wie man grad Lust hat. Die verschiedenen Varianten der Kombinationen kann man auch in Templates individuell abspeichern. Das Gleiche für Rüstung etc.
Sprich, ich muss dann niemehr für irgendeinen Charakter ein Grossschwert holen oder hoffen, dass das droppt etc. (ausser halt für Skins)
Und ja halt das Gameplay selbst macht mehr Spass. Kann aber durchaus sehr "grindy" sein, je nachdem was man anpeilt.
Im PVP ist das Gear sogar equalized.
Also du könntest dir jetzt einen Account erstellen und direkt in 5v5 PVP starten, ohne dass du einen Gear Nachteil hast.
Dadurch kann man natürlich sehr viel ausprobieren und ist auch recht flexibel im Gameplay.
Kann einfach nen neuen Charakter erstellen und direkt PVP machen und schauen, ob mir das zusagt. Oder gewisse Spielstile ausprobieren, die einem im PVP Mühe machen.
Betrifft aber nur das instanzierte PVP in der Arena. In Open World, WvW, PVE, Raids etc. zählen die Stats vom Gear, was man sich erarbeitet hat.