GoldenInside hat geschrieben: 24. Apr 2024, 07:13
Weil mrz alles schlecht findet.
Ich hab HFW letztes Jahr gespielt und es hält absolut das Niveau vom ersten Teil.
lol, stimmt doch gar nicht.
Hab's hier sogar geclipped, weils mir so krass aufgefallen ist, dass man mir ÜBERHAUPT nichts mehr zutraut.
Questfrau sagt "Geh mal runter am Lift gucken da war was."
Ich renne Richtung Lift - Bevor ich auch nur in der Nähe bin bzw es zeitlich überhaupt hingeschafft haben könnte nervt Aloy "ICH MUSS RUNTER MAN. GEH MAL RUNTER ZUM LIFT."
Okay, ich weiß, dass ich die Wand scannen muss und Gleit-Segle weiter von der Wand weg, aber ich muss erst den Waypoint UNTERM Lift aktivieren, damit das skript weiter geht und EXAKT in dem Moment sagt mir Aloy wieder was zu tun ist, nämlich genau das was ich vor hatte, weiter weg von der Wand zu gehen für mehr Übersicht.
Zum Glück ist ein Wegpunkt EXAKT an der Stelle platziert, die mir zeigt "weit genug weg von der Wand, aus keinem anderen Winkel wäre es möglich die 30m hohe Wand zu sehen."
JUST in der Sekunde, wo ich den Waypoint berühre "Okay, TIME TO SCAN THE WALL!"
Ich scanne was "Ah, genau wie ich gedacht hab. Da ist was. Aber da ist was im Weg, ich muss rausfinden wie ich da hin komme. DIE LÖSUNG IST, DASS DU LINKS HINGEHEN MUSST UND DANN VORBEI KANNST." Nicht mal ne SEKUNDE selber machen lassen. Falls du nich weißt, wo links ist, Die Lösung ist in der NÄHE DES WASSERFALLS.
https://www.youtube.com/watch?v=7KlMjLV ... emmerrzett
Das war exakt der Moment, wo ich aufgehört hab zu spielen und ich hab den ersten Teil geliebt.
Ein Spiel, das in eine vllt ähnliche Kerbe schlägt ohne OW, wäre Shadow of the Tomb Raider, wo du den Schwierigkeitsgrad von Rätseln und Lara's Hang zu Selbstgesprächen separat einstellen kannst, für Spieler, die die Lösung VIELLEICHT selber suchen möchten. Insb. is ja einer der USPs einer Open World "Spiel wie du willst. Finde selber heraus, wie man es löst". So ist es eine Lose Lose Situation. Dann hab ich lieber was lineares wie TLOU oder Uncharted, wenn es nichts zulässt.
Aber ja, ich finde alles blöd. Das ist es. Dass ich seit über 32 Jahre Videospiele spiele und dann die extremen Formen des Handholdings nich leiden kann und es schade finde, dass sich das Medium Design technisch in den letzten 20 Jahren - mit ein paar wenigen Ausnahmen - nicht weiter entwickelt hat ist nicht das Problem. Es wäre halt so als würde sich Literatur nach der Lesefiebel für die Grundschule auch nich weiter entwickeln für jene Personen, die dann etwas an Kompetenz im Medium entwickeln.
Letzens nochmal Half Life 2 gespielt. Nichts davon wirkt alt, weil Spiele sich seitdem kaum bis gar nich weiter entwickelt haben, abseits der Grafik. und ja, es gibt ein paar Ausnahmen.